SIMULADOR EM REALIDADE AUMENTADA PARA ENSINO DE PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA
Um primeiro contato com programação de maneira simples
- Autores
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Guilherme Rosário Alves
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Paulo Cezar Santos Anjos
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Catuxe Varjão de Santana Oliveira
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Fabio Luiz Sa Prudente
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Stephanie Kamarry Alves de Sousa
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- Palavras-chave:
- Unity, Educação, Aprendizagem
- Resumo
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No Brasil existe um déficit educacional nas áreas de ciências exatas e da natureza. A tecnologia do jogo que estamos propondo e desenvolvendo será a Realidade Aumentada: uma técnica que une o mundo real com o mundo virtual. O projeto é desenvolver um jogo para dispositivos móveis para ajudar pessoas a terem seu primeiro contato com robótica e programação, no qual um personagem executa os comandos em realidade aumentada. Optou-se por tomar por base o simulador Sbotics, utilizado Olímpiada Brasileira de Robótica e a sua linguagem de programação R-Educ. O primeiro resultado foi um aplicativo que mostra na tela do celular a imagem captada pela câmera combinada com um modelo 3D virtual. O presente projeto apresenta uma proposta viável e um campo de estudo promissor, ainda pouco explorado, mas que tende a crescer com o advento de novas tecnologias.
- Referências
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- Publicado
- 2021-10-27
- Seção
- Resumo Expandido